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小学校高学年を対象とした向社会的行動・清潔行動の発達を補助するカードゲーム制作
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オノマトペマップを用いた温度が生地の質感知覚に与える影響の評価
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触覚による鼓動の知覚がバーチャルアバターの印象に与える 影響の調査
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クロマチン相互作用データとエピゲノムデータに対する対照学習によるゲノム領域アノテーション手法の研究
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開花時刻の異なるキスゲとハマカンゾウの概日リズム
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小説の感想を語り合えるエージェント構築のための基礎的研究
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生成AIを用いた継続的支援を目的としたパーソナルトレーニングシステムの開発
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「Uta-e 歌絵」 生成AIを用いて和歌の世界を 体験する作品の制作
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映像作品『16BOOSTERZ』-ダンスと3DCGを組み合わせた映像表現-
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オンラインライブにおけるバーチャルプロダクション演出手法の研究 ー実物の被写体と映像内のキャラクターとの同期が取れた共演ー
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4~5歳児のための言葉と音を楽しむ映像コンテンツ