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高齢者介護施設でのアートワークショップ導入に向けた分析と提言
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スーパーマーケットにおけるBGMの現状と消費者の価格評価への影響
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日本のポピュラー音楽における複雑なコードとその使用法 ―1968–2022年の変遷
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飼育下ナマケモノの行動と環境要因の関連
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3DCGにおける2Dカートゥーンモーションブラーの表現の活用
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漫画を原作としたアニメーション作品における聴覚化の特徴 −複数ジャンルの事例研究−
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メディアアート「Ray」の制作 -マルチ映像を⽤いた補完と映像・楽曲鑑賞体験の拡張-
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電子楽器演奏によるサウンドウォークの拡張 –サウンド・アート作品『Sound Trace』の制作を通じて–
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筋活動からみた肘関節屈曲動作アシストの運動学習
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音楽と関わる居場所 −そこでの音楽の役割と固有性に着目して−
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参加者に安心感をもたらす認知症カフェ「さろ〜んちくし野」 主体性を誘発する関係性とその仕掛け
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作品「あひずみ-your roommate is in...-」 奥行きのある投影対象における現実感を創出するプロジェクションマッピングの制作